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魔力宝贝手游格斗加点和技能(魔力宝贝手游格斗加点和技能一样吗)

攻略秘籍 2024年05月28日 21:30 28 admin

魔力宝贝,战斗系角色主要有3大任务,一是练级以及带小号练级,二是做任务主要指主线任务,三是打BOSS因为格斗不能拿武器,所以打BOSS基本是不带格斗的,于是格斗的任务就是前两项了鉴于怀旧服大腿极多,所以哪怕你是小号,只要肯包料理,前期都有人带你练级的综上所述,格斗就加纯攻敏;好了进入正题,首先魔力对格斗的定位就是攻低防低的,因为格斗是不能拿武器和穿重装的楼上居然有人说 格斗是防具专家可以穿重装来加防御,简直是滑天下之大稽正因为如此所以格斗就必须是满攻且血不能太少再从格斗的技能层面来分析,除了气功弹之外,格斗的得意技还有很多啊 比如反击 战栗袭心;怀旧的格斗个人认为是这样的首先气功弹 ,这个不学不是格斗混乱攻击,进阶必备,必学 明镜止水,能练到10级,得以技,练到10级还是挺帅的崩击,同样得以技,推荐学习耗魔少,威力极大宠物调教,可以使宠物使用技能耗魔减小,推荐学习 超强混乱或者石化,选学一个,PK时能用作牵制~气绝;一攻型 不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几配点1级5血15攻10敏每级2攻1敏1血其中可根据需要适当去敏加血 看法240理论,哎~害人啊用蛋蛋的时候与240攻的格斗用蛋蛋打出。

加点推荐格斗士的技能从单体输出到群体输出,从附加异常状态到减少他人魔法,技能形式多种多样不过从大的方向来说,输出都与角色的力量有关,力量越强则所能造成的物理输出伤害越高无论是在PVE的活动任务玩法还是PVP的斗技场玩法中,格斗士的破防能力与混沌攻击的限制能力是十分犀利的,很受队友的欢;1陪烧技能 我去新村给不能自理的棍子陪烧技能时用格斗不用弓箭手,因为我要清剩一只怪然后逃跑,用弓箭手乱射很难控制怪的数量格斗只需要看怪的数量然后绝对蛋蛋的等级就行比如出4只怪,用5级蛋直接就可以清3个了清怪+逃跑,然后那边烧技能这边拾荒捡卡片2防混乱弓箭手去个内心一不;战斧创建人物30点为15攻10敏5血,或者15攻8敏7血,以后每次升级为2攻1敏1血战斧斗士满攻这点是肯定的,其次就要高敏捷,只有高敏满攻的战斧斗士才是最恐怖的高敏捷的战斧斗士,用乾坤技能命中率也相对高些,战斧主要靠强大的攻击力,较高的敏捷,超高的必杀,斧子又是减敏较多,减防较少;在魔力宝贝手机版中,角色形象和职业是不绑定的,勇者们可以选择喜欢的形象,加入喜欢的任一职业如果觉得已经加入的职业不适合自己,只要前往职业介绍所,就能轻松转换职业更值得一提的是,勇者们可以根据自身需求自由学习技能,为自己打造独一无二的战斗职业!格斗士追求完美的身体能力,做到远近皆可。

魔力宝贝手游格斗加点和技能(魔力宝贝手游格斗加点和技能一样吗)

你不痛做任务,我觉得还不错,10级明镜,带了5C帽子或者是小猫帽还可以闪,80血对于任务也够了但格斗的极限是攻击输出确实比重装差,闪也不如舞者,但是只要你会玩格斗,就会有乐趣格斗强悍在于技能,而不是攻击和闪10级战栗袭心,8级迅速,6级的抗体技能这么全面的职业,只有格斗;体力提高生命和恢复力,降低精神力量提高物理输出能力强度提高防御和少量精神速度提高敏捷和恢复,敏捷决定出手先后和技能命中闪避魔法提高魔力上限和精神,降低恢复在二十级之前属性点是系统自动分配的,在20级之后每次升级都可以拥有四点自由分配的属性点,单项属性的上限是总属性点;“格斗士”的职业技能是随着人物角色等级的提高而能够进行提升的,因此努力升级才是让技能输出更高的快捷途径格斗士是目前魔力宝贝手机版官方手游中所有职业里技能产生的效果最强的职业,无论是在PVE的活动任务玩法还是PVP的斗技场玩法中,格斗士的破防能力与混沌攻击的限制能力是十分犀利的,很受队友。

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1搅乱攻击这个用来提升阶级的技能必学2气功蛋这个几乎是每个做格斗的人的初衷3攻击吸收有的人说应该用明净,不要学吸血,没错格斗1级明净才用7点魔,其他职业都要15点,确实吸引人,但是明净的不稳定性,而且一旦发动明净就无躲闪,是其致命的缺点我建议攻吸,因为这个技能不但打王;加点推荐 2速2力,速度力量相辅相成,格斗士有不少控制技能,加一些速度能让格斗士先手攻击1血1速2力,保证输出的同时,提升部分的血量,如此才能保证任务的通过几率当然这里面血和速的加点也要适当的注重速度,也就是小血大速满攻的加点方法;格斗2力量2敏捷 法师2魔2敏2魔2强法师技能很费金币,土豪玩家加点各种各样,所以新手建议谨慎考虑!传教1魔2防1敏,目前手游主流为全血加点,后期补魔 战斧2力量2敏捷。

1暴攻格240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法2满敏格攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点3血攻敏格这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想4加防魔格防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析 5其他类我的理想加点可能属于这一类;乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技迅速果断弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业这明显是一个更加合理的。

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